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/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / bbs_game / peg_jump.zip / PEG-JUMP.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-07-17  |  14KB  |  364 lines

  1.  
  2.                         * * *  P E G - J U M P  * * *
  3.                     Copyright 1991 - 1994 by M & S Software
  4.  
  5. Peg-Jump Version 1.6
  6. 07/172/1994 by M & S Software
  7.  
  8.  
  9. Author: Mike Jordan    
  10. Contributing-Author: Rusty Johnson                
  11.  
  12. Built in BBS Support For: 
  13.  
  14.   Wildcat! BBS 3.X, 2.X, 1.13       PCBoard BBS 14.X           QuickBBS
  15.   Remote Access                     Spitfire BBS               GAP BBS
  16.   RBBS-PC BBS                       T.A.G. BBS
  17.  
  18.  
  19. *** Warranty ***
  20.  
  21. This product is provided "as is" without warranty of any kind. Although 
  22. the author has strived to make this product as error free as possible, the 
  23. entire risk as to the results and performance of the program is assumed 
  24. by you. Furthermore, the author does not warrant, guarantee, or make any
  25. representations regarding the use of, or the results of the use of the 
  26. program, and you rely on the program and results solely at your own risk. 
  27. The author cannot accept responsibility for system damage, loss of profit, 
  28. or any other special, incidental, or consequential damages resulting from 
  29. the use of or inability to use this product.  
  30.  
  31. *** Registering & Licensing ***
  32.     
  33. Upon registering you are granted a licensed PEG-JUMP.KEY, which gives you
  34. certain limited rights to use Peg-Jump.
  35.  
  36. You are granted the use of Peg-Jump on a single BBS System. It may be used on
  37. several CPU's in a Networking or Multi-Tasking environment where the BBS System
  38. has more than one physically connected node (i.e. LAN Network).
  39.  
  40. Upon registering you agree to use reasonable efforts to protect the registered
  41. PEG-JUMP.KEY file from unauthorized use, reproduction and distribution.  
  42.  
  43. *** Shareware Version - No Set Demo Period - Please Read ***
  44.  
  45. This door game is distributed under the SHAREWARE concept.  This
  46. concept gives you the chance to "try before you buy", and see if it
  47. meets your needs.  
  48.  
  49. I've decided to break away from the standard "30 day trial period"
  50. that many door authors are using and instead go to a much simpler 
  51. and more realistic policy. This is simply; Try it on your BBS.
  52. If you like it and your users like it, then register it.  If it's not 
  53. good enough to register, then delete it.  
  54.  
  55. While I'd like you to register my doors as soon as possible, I'm also 
  56. realistic enough to know that different boards have different requirements, 
  57. and interests, and sometimes it takes longer for a game catches on, or a 
  58. sysop can get to the Doors on his list to register.  And frankly, I'd rather 
  59. you ran it for awhile and register, than try it for a short period of time 
  60. and delete it. Nobody wins that way...I lose out on a registration and your 
  61. users lose out on the chance of having the registered door to play.
  62.  
  63.  
  64. *** Support ***
  65.  
  66. If you register this door, I will do my best to ensure that the registered
  67. key will be sent promptly.  I will do the best I can to support this door and
  68. resolve any problems.  I won't guarantee to fix or resolve all problems since
  69. there are so many different combinations of hardware, software and system
  70. configurations being used.
  71.  
  72. Support can be obtained by calling my BBS, U.S. mail or though the FIDO Network.
  73. My current Node addresses are 1:105/314, 1:105/317 and 1:105/330.  I also
  74. participate in the DOORWARE and MSI-Wildcat echoes and will answer any questions
  75. addressed to me.  
  76.  
  77. *** Features ***
  78.  
  79.         * Supports Wildcat 1.13, 2.X & 3.X, QuickBBS, PCBoard 14.X, Gap,
  80.           Spitfire, RBBS-PC, Remote Access and T.A.G. directly without the
  81.           use of converters (and any others that use the same type info files).
  82.  
  83.         * File Sharing & Record Locking for Networks & Multi-Tasking Systems.
  84.           (Feature requires Registered Key File.)
  85.  
  86.         * DESQview Detection & Awareness, which speeds program execution. 
  87.  
  88.         * Complete Setup Program to create PEG-JUMP.CFG file.
  89.  
  90.         * Full ANSI Game.
  91.  
  92.         * Full Spilt-Screen Chat.
  93.  
  94.         * Add or Decrease Time allowed in door with function keys.
  95.  
  96.         * Force user back to BBS with function key.
  97.  
  98.         * Mono selected colors for sharp picture when played in Mono Mode.
  99.  
  100.         * Built in bulletin generator for ANSI and ASCII bulletins.
  101.  
  102.         * Selectable In-depth Log File capability.
  103.  
  104.         * Carrier Drop Detection.
  105.  
  106.         * No Input In 5 Minutes, Time Out Detection.
  107.  
  108.         * Full BBS and FIDO Support (Demo or Registered)
  109.  
  110.         * Supports Comm Ports 1, 2, 3 & 4 And Non-Standard IRQ selection.
  111.  
  112.         * Supports Locked DTE Rate from 300 to 115,200 Baud.
  113.  
  114.  
  115. *** Files In Archive ***
  116.  
  117. The following files are found either in the PEG-JUMP.ZIP or will be
  118. created during the runtime execution.
  119.  
  120. PEG-JUMP.EXE    <--- Executable Program.
  121.  
  122. PEG-JUMP.CFG  * <--- Sample Configuration File.
  123.  
  124. PEG-JUMP.DAT  * <--- Store User's Name, Last Play Date & Scores.
  125.  
  126. PEG-JUMP.HPS    <--- Ansi Mode Instructions Used By Program.
  127.  
  128. PEG-JUMP.DOC    <--- This File.
  129.  
  130. PEG-JUMP.ASC    <--- ASCII MONO Mode Opening Screen.
  131.  
  132. PEG-JUMP.ANS    <--- ANSI COLOR Mode Opening Screen.
  133.  
  134. PEG-JUMP.CHP  * <--- Last Months Champion File.
  135.  
  136. PEG-JUMP.LOG  * <--- Game Activity Log.
  137.  
  138. DOOR.BAT        <--- Simple Sample Batch File For Door Execution.
  139.  
  140. REGISTER.FRM    <--- Registration Form For This And Other Doors.
  141.  
  142. HISTORY.TXT     <--- History file listing changes.
  143.  
  144. UPGRADE.TXT     <--- Explains what is needed to upgrade to new release
  145.                      from previous one.
  146.  
  147. PEG-JUMP.KEY    <--- Registration Key.  Not needed to run in Evaluation mode.
  148.  
  149. SUPPORT.TXT     <--- List of boards carrying the latest file and Demo Key.
  150.  
  151. * DENOTES that file is created during RUN-TIME.
  152.  
  153. PEG-JUMP.CHP:
  154.  
  155. This is the Last Months Champion file. It contains the Champs Name, Score,
  156. Date and How many games won that month. This file is automatically created
  157. when the game is first executed.
  158.  
  159. Deleting the PEG-JUMP.CHP file will cause the game to re-initialize
  160. itself. It will create a new PEG-JUMP.CHP file and a new PEG-JUMP.DAT file.
  161.  
  162.  
  163. *** Setup & Installation ***
  164.  
  165. Installation procedures are very simple if you have setup a live program in
  166. the past. First create a Sub-Directory for the door game and copy all the
  167. files from the PEG-JUMP.ZIP file into this directory.
  168.  
  169. Before Peg-Jump can be run you must first create the PEG-JUMP.CFG file.  To
  170. create this file run PJ_SETUP.COM and fill in the question fields or use an
  171. ASCII editor and create one as shown in the example PEG-JUMP.CFG file.
  172. The Setup program has complete on-line help.
  173.  
  174. This is what the PEG-JUMP.CFG contains when created (less the comments).
  175.  
  176.    1                        <-- COM PORT 1, 2, 3, 4 or &H###/#
  177.    N                        <-- Multi-Node 'Y' or 'N' 
  178.    COM-DAT BBS              <-- Name Of BBS
  179.    Mike Jordan              <-- Sysop's Full Name
  180.    DOOR.SYS                 <-- BBS Callers File
  181.    C:\WC30\                 <-- Drive & Path Of Systems Caller File 
  182.    LOG                      <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable
  183.    C:\BULLETIN\BULL99.BBS*  <-- Drive\Path\BulletinName For Ansi Scores 
  184.    C:\BULLETIN\BULL99.SCR*  <-- Drive\Path\BulletinName For Ascii Scores
  185.    Wildcat                  <-- Type of BBS System Your Running
  186.    Thanks For The Donations <-- 50 Character Dedication Line
  187.    Please Help Register     <-- 55 Character "Nag" Line
  188.    5                        <-- Games Allowed Per Day (1 to 99)
  189.    
  190.    NOTE: Valid System Callers files for each BBS system are as follows:
  191.  
  192.             Wildcat 3.X BBS System         <->  USERINFO.DAT or DOORS.SYS
  193.             Wildcat! 1.X & 2.X BBS System  <->  CALLINFO.BBS
  194.             QuickBBS System                <->  DORINFOx.DEF
  195.             RBBS-PC BBS System             <->  DORINFOx.DEF
  196.             Remote Access BBS System       <->  DORINFOx.DEF
  197.             T.A.G. BBS System              <->  DORINFOx.DEF
  198.             PCBoard BBS System             <->  PCBOARD.SYS
  199.             Gap BBS System                 <->  DOORS.SYS
  200.             Spitfire BBS System            <->  SFDOORS.DAT
  201.  
  202. If you use another BBS System besides what is listed then you must use
  203. a converter to convert to one of the above caller file formats.
  204.  
  205. ** The Bulletin Drive\Path\Bulletin Name is designed to accept any valid
  206. Drive, Path and Filename of your choice. This allows each BBS system to
  207. configure for their individual system.
  208.  
  209. **Note 3: Lines 11 and 12 (the Dedication and Nag line) are required, even if
  210. they are left blank.  The Dedication line does not display in the Evaluation
  211. mode and the Nag line does not display in the Registered mode, but at least a
  212. blank line must be present in the PEG-JUMP.CFG file.
  213.  
  214.  
  215. *** Three Ways To Run Peg-Jump ***
  216.  
  217. 1.  Running Locally:
  218.   
  219. To run locally type at the DOS prompt:
  220.                          
  221.         PEG-JUMP LOCAL PEG-JUMP.CFG
  222.  
  223. By specifying the configuration file this will allow the game to write the
  224. bulletins (to a path of your choice) and to allow the game to use the Sysop's
  225. real name instead of the name "Sysop".
  226.  
  227. 2.  Running in Evaluation (Demo) Mode:
  228. Peg-Jump does not need a Demo Key to run in evaluation mode. Create PEG-JUMP.CFG
  229. as described and you are all set.  The Evaluation Mode will give you all the
  230. features of the registered version EXCEPT that Bulletins will not be created and
  231. the dedication line will not display.  In addition the game will reset the
  232. scores every 21 days (the reset at the 1st of each month is normal).             
  233.  
  234. 3.  Running as A Registered Door:
  235.  
  236. You must have the Registration Key to run as a registered door. To register 
  237. simply print-out or copy the contents of the REGISTER.FRM file provided 
  238. in this package. Fill it out with the requested information and send it
  239. with check, money order or COD information to the address on the form itself
  240. or at the end of this documentation.  You may also send the information
  241. by Net Mail or upload it to my BBS for COD orders.
  242.  
  243. Upon receipt of your order you will be sent your registered key. This
  244. will be done, via Net-Mail (where applicable) or U.S. Mail.  In some cases I
  245. will call your board and upload your Registration Key.  Please indicate on the
  246. registration form if I will be able to upload on the first call.  If not then
  247. pre-log me on per the info on the registration form.
  248.  
  249. All COD orders will be sent UPS or U.S. Mail and all COD fees will be added
  250. to the registration price.
  251.  
  252.  
  253. *** Execution ***
  254.  
  255. Some BBS Systems call batch files and some run doors direct. So if you
  256. don't know how to install a door on your particular BBS System then please
  257. see your BBS manual. This game merely needs the CFG file name passed to it on
  258. the command line to operate. ie. 
  259.  
  260.           PEG-JUMP.EXE PEG-JUMP.CFG
  261.  
  262. An example PEG-JUMP.BAT file could look like this:
  263.  
  264.      C:                       <-- Change to drive door is in
  265.      CD \PEG-JUMP             <-- Change to door directory
  266.      PEG-JUMP.EXE PEG-JUMP.CFG<-- Execute door with config file
  267.      CD\BBS                   <-- Change back to BBS (may not be needed)
  268.      
  269.  
  270. *** Multi-Node Use ***
  271.    
  272. Running this game on more than a single node requires a Multi-Node Key.
  273. When running in Evaluation Mode only one (1) Node will be able to access the
  274. door at a time. In Multi-Node you may use different configuration file names for
  275. each node.
  276.  
  277. Use the SETUP parameter with Peg-Jump to create a PEG-JUMP.CFG
  278. configuration file and then rename it for each node. For a short cut, you
  279. may create one file and copy it to the different names and edit the file
  280. with any text editor. Just be sure to keep all fields correct.
  281.  
  282. Example Of File Naming and execution:
  283.  
  284.         Node 1: PEG-JUMP PEG-JUMP.CF1
  285.         Node 2: PEG-JUMP PEG-JUMP.CF2
  286.         Node 3: PEG-JUMP PEG-JUMP.CF3
  287.  
  288. *** Notes Of Interest ***
  289.  
  290. This game does not require any monitoring program for dropped carrier,
  291. it automatically detects this and exits back to the BBS.
  292.  
  293. This door DOES NOT require any runtime modules to run. It is run
  294. as is without any aid from outside utilities.
  295.  
  296.  
  297. *** Technical Support ***
  298.  
  299. If you have problems with this door game you can contact me through
  300. my BBS at the number listed below, or though my FIDO address 1:105/314,
  301. 1:105/317 or 1:105/330. 
  302.  
  303. BBS:       Com-Dat
  304.            (503) 681-0543 (14.4 HST)
  305.            (503) 640-0278 (v.32 14.4) 
  306.            FIDO 1:105/314 (14.4 HST)
  307.            FIDO 1:105/317 (v.32 14.4)
  308.            24 hour - First time callers have access to door programs.
  309.  
  310. or:        Com-Dat II  (Mail Only - No Human callers)
  311.            Net Mail and File Requests of latest versions
  312.            FIDO 1:105/330 - Mail Only V.32 14.4
  313.  
  314. Mailing Address: Mike Jordan 
  315.                  2001 NE Hyde 
  316.                  Hillsboro, OR.  97124
  317.  
  318.  
  319. *** Ordering Information ***
  320.  
  321. Please see the file REGISTER.FRM file in this package for ordering
  322. information.
  323.  
  324. *** Updates To M & S Doors ***
  325.  
  326. Updates to any M & S Software product may be downloaded from any Distribution
  327. BBS.  My intent is to always supply updates Free unless major
  328. revisions are made to the software in which case a small update fee will be
  329. charged.
  330.  
  331.  
  332. *** Distribution ***
  333.  
  334. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE PEG-JUMP.ZIP
  335. version of the door game provided that all files contained in the original
  336. PEG-JUMP.ZIP archive are distributed in their original unmodified state.
  337.  
  338. The Registered Key MAY NOT be distributed in any form.
  339.  
  340.  
  341. *** Acknowledgements ***
  342.  
  343.               Wildcat BBS System - Mustang Software
  344.               GAP Communications  - The GAP Development Company
  345.               PCBoard - Clark Development Company, Inc.
  346.               Spitfire - Mike Woltz, Buffalo Creek Software
  347.               QuickBBS - The QuickBBS Group, Inc
  348.               Remote Access - Continental Software
  349.  
  350. *** Special Acknowledgement ***
  351.  
  352. I would like to give a very big thank you to the person that has done the
  353. most to make this game (plus all my past and hopefully future door games)
  354. possible.  This person is Rusty Johnson of JNS Software. Rusty has released
  355. many excellent door games into the BBS arena and if you have not played any
  356. of his games then you are missing out on some of the best games available for
  357. BBSing.
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364. Peg-Jump Copyright 1991 - 1994 by M & S Software